Παιχνίδια

Ας το παραδεχτούμε; Το μέλλον της ψυχαγωγίας είναι στα βιντεοπαιχνίδια και όχι σε ταινίες και εδώ γιατί

Μπορεί να είστε εκστατικοί παρακολουθείτε τον αγαπημένο σας υπερήρωα στη νέα ταινία Avengers, ωστόσο, η Ινδία και ο υπόλοιπος κόσμος αγνοούν μια από τις πιο σημαντικές και ταχύτερα αναπτυσσόμενες πηγές ψυχαγωγίας: Βιντεοπαιχνίδια!



Η πλειονότητα των βιντεοπαιχνιδιών αγοράζονται και παίζονται από ενήλικες. Αυτό είναι διαδεδομένο στις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο και ακόμη και στην Ινδία. Μερικά από τα μεγαλύτερα franchise από τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών έχουν αστρονομικά χρηματικά ποσά τα οποία ονειρεύονται μόνο οι ταινίες του Χόλιγουντ. Μερικά από αυτά τα παιχνίδια κατασκευάζονται από MNC πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που απασχολούν χιλιάδες άτομα από κάθε γωνιά του πλανήτη. Δεν μπορούμε πλέον να πούμε ότι το παιχνίδι είναι πλέον χόμπι ενός παιδιού.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες





Παιχνίδια όπως το «Last of Us» ή το «Bioshock» έδωσαν συναρπαστικά, συναισθηματικά και προκλητικά αφηγήματα που δεν έχω συναντήσει σε μια ταινία εδώ και πολύ καιρό. Αυτά είναι παιχνίδια που έκαναν εκατομμύρια κλάματα και τυχαία είμαι ένα από αυτά. Ήρθε η ώρα να αρχίσουμε να εξετάζουμε βιντεοπαιχνίδια περισσότερο από το παιχνίδι του παιδιού και να αναγνωρίσουμε πραγματικά την πραγματική του δύναμη στην ψυχαγωγία.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες



Όπως και η λογοτεχνία, ο κινηματογράφος και το τηλεοπτικό παιχνίδι είναι επίσης ένα υποπροϊόν εμπορικής τέχνης του πολιτισμού μας. Ακριβώς όπως οι ταινίες, τα παιχνίδια μπορεί να είναι υπέροχα ή απολύτως τρομερά, μπορούν να μας δώσουν αναμνήσεις που διαρκούν μια ζωή ή μπορεί να είναι αξέχαστες όπως η σειρά Divergent. Αυτά τα παιχνίδια μπορεί να είναι περιστασιακά, διαδραστικά και αφηγηματικά όπως το Uncharted Series ή να είναι τρομακτικά σαν το Silent Hill. Ορισμένα παιχνίδια μπορούν να παιχτούν για 40 ώρες, ενώ μπορείτε επίσης να μεταβείτε γρήγορα για να παίξετε ένα παιχνίδι για πέντε λεπτά στο smartphone σας. Είναι πραγματικά ένας κόσμος που αλλάζει τη ζωή και θαυμάσιος.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Επιτρέψτε μου να ρίξω μια στατιστική στο πρόσωπό σας που μπορεί να επηρεάσει τη γνώμη σας προς τη δική μου. Σύμφωνα με μια παγκόσμια έκθεση αγοράς παιχνιδιών, μόνο το 2016, η παγκόσμια βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών κατάφερε να αποφέρει έσοδα 99,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Εάν το συγκρίνετε με ταινίες, το Χόλιγουντ κατάφερε να συγκεντρώσει μόνο 36 δισεκατομμύρια δολάρια το 2016, κάτι που είναι πολύ ασήμαντο σε σύγκριση με το τρελό παιχνίδι μετρητών που τραβήχτηκε. Το Bollywood δεν πλησιάζει καν, το οποίο με φέρνει στο επόμενο σημείο μου…



Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Τα βιντεοπαιχνίδια κερδίζουν περισσότερα χρήματα από τις ταινίες.

Κάθε φορά που πρόκειται να κυκλοφορήσει το επόμενο παιχνίδι Grand Theft Auto, ο κόσμος θα σταματήσει. Κυκλοφόρησε στις 17 Νοεμβρίου 2013, η πέμπτη δόση του παιχνιδιού συγκέντρωσε αριθμούς πωλήσεων που ήταν απίστευτα τρελοί και με έκανε να συνειδητοποιήσω ένα πράγμα, οι ταινίες δεν μπορούν ποτέ να είναι ένα φαινόμενο όπως τα βιντεοπαιχνίδια.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Το 'GTA V' κατάφερε να πουλήσει 11,21 εκατομμύρια μονάδες μέσα στις πρώτες 24 ώρες από την κυκλοφορία του και κατάφερε να βγάλει 815,7 εκατομμύρια δολάρια την πρώτη ημέρα! Τυλίξτε το κεφάλι σας γύρω από αυτούς τους αριθμούς. Δεν θυμάμαι την τελευταία φορά που μια ταινία ή μια τηλεοπτική εκπομπή κέρδισε τόσα πολλά χρήματα σε μια μέρα. Λοιπόν, αυτό δεν έχει συμβεί ποτέ. Το 'GTA V' κατάφερε αργότερα να κερδίσει 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε πωλήσεις μετά από τρεις ημέρες και έγινε το ταχύτερο κατάλυμα ψυχαγωγίας (αυτό περιλαμβάνει ακίνητα σε όλους τους τομείς ψυχαγωγίας) για να επιτύχει αυτόν τον αριθμό. Ακόμα και το 'Star Wars' δεν μπορούσε να το κάνει αυτό με το 'Episode 7: The Force Awakens'. Κόλαση, έσπασε ακόμη και 7 παγκόσμια ρεκόρ Guinness στη διαδικασία, τα οποία έχουν ως εξής:

1 . Βιντεοπαιχνίδι δράσης-περιπέτειας με τις καλύτερες πωλήσεις σε 24 ώρες

δύο. Βιντεοπαιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις σε 24 ώρες

σουηδική αποθήκη πυρκαγιάς

3. Ταχύτερη ψυχαγωγική ιδιοκτησία με ακαθάριστο 1 δισεκατομμύριο $

Τέσσερα. Το πιο γρήγορο βιντεοπαιχνίδι με ακαθάριστο 1 δισεκατομμύριο $

5. Βιντεοπαιχνίδι με τα υψηλότερα κέρδη σε 24 ώρες

6. Τα υψηλότερα έσοδα που δημιουργούνται από ένα προϊόν ψυχαγωγίας σε 24 ώρες

7. Το τρέιλερ με τις περισσότερες προβολές για ένα βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας δράσης

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Το «GTA V» έχει ήδη καταφέρει να γίνει το ακίνητα ψυχαγωγίας με τα υψηλότερα έσοδα όλων των εποχών και έχει κερδίσει 6 δισεκατομμύρια δολάρια από την κυκλοφορία του. Αυτό είναι περισσότερο από κάθε ταινία που κατάφερε να κερδίσει στην ιστορία. Ας κάνουμε μια άλλη σύγκριση: Το GTA V κόστισε 265 εκατομμύρια δολάρια σε σύγκριση με το Avatar (Χρειάστηκε ένας χρόνος, ίσως προσθέσω), το οποίο κόστισε 220 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό παγιώνει το γεγονός ότι τα παιχνίδια blockbuster κοστίζουν πολύ περισσότερο από τις ταινίες blockbuster και μπορούν να αποφέρουν υψηλότερα κέρδη εάν γίνει σωστά. Είναι καιρός να αρχίσουμε να τα αντιμετωπίζουμε με τον ίδιο τρόπο. Πρέπει να πω περισσότερα;

δωρεάν σκηνή κάμπινγκ σε ct

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Τα βιντεοπαιχνίδια απασχολούν επίσης χιλιάδες άτομα από την πιο απροσδόκητη βιομηχανία τη συμφωνική ορχήστρα. Τα παιχνίδια με υψηλό προϋπολογισμό χρησιμοποιούν συχνά συμφωνικές ορχήστρες για την παραγωγή μουσικής που συμπληρώνει τέλεια ορισμένα παιχνίδια και προσθέτει αυτήν την επιπλέον αξία που θα περίμενε κανείς από ένα μεγάλο οικονομικό προϊόν. Μπορεί κανείς να υποστηρίξει ότι οι ταινίες χρησιμοποιούν επίσης συμφωνικές ορχήστρες, αλλά υπάρχουν πολύ περισσότερα παιχνίδια εκεί έξω που συμβάλλουν περισσότερο στη μουσική βιομηχανία σε σύγκριση με τις ταινίες. Στην πραγματικότητα, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών σώζει πραγματικά το τέχνη .

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Εάν αναρωτιέστε εάν αυτό ήταν ένα εφάπαξ γεγονός, καλά τα βιντεοπαιχνίδια έχουν κερδίσει ταινίες από την άποψη των πωλήσεων και των εσόδων από την ίδια μέρα. Το Fallout 4 κέρδισε 750 εκατομμύρια δολάρια την ημερομηνία κυκλοφορίας του σε σύγκριση με τη συνολική συλλογή «James Bond: Spectre» και τη συνολική συλλογή «Hunger Games: Mocking Jay 2's». Ίσως να πιστεύετε ότι όλα αυτά είναι άσχετα, ωστόσο, αυτές οι ταινίες κυκλοφόρησαν το ίδιο Σαββατοκύριακο με το 'Fallout 4' και δείχνει απλώς ότι το παιχνίδι είναι ένα φαινόμενο που έχει ήδη ξεπεράσει ταινίες όσον αφορά τα στοιχεία και τους αριθμούς των πωλήσεων. Υπάρχουν αμέτρητες περιπτώσεις όπως αυτές και μπορείτε να τις Google για να μάθετε μόνοι σας.

Τα παιχνίδια έχουν καλύτερες πλοκές από πολλές ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές

Αν νομίζετε ότι ταινίες όπως οι σειρές 'The Avengers' ή 'The Dark Knight' είχαν υπέροχα σχέδια, τότε έχετε μια πληθώρα παιχνιδιών εκεί έξω που έχουν πολύ πιο ανώτερα τόξα αφηγηματικής ιστορίας που θα μπορούσαν να σπάσουν την καρδιά σας ή να σας αφήσουν σε μια ευφορία .

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Παιχνίδια όπως το «The Walking Dead: A Telltale Series» και το «The Last Of Us» έχουν αφήσει πολλούς παίκτες σαν κι εμένα σε μια κατάσταση θλίψης, επειδή δεν μπορούσα να συμφωνήσω με το τι συνέβαινε ή ποιες επιλογές έπρεπε να κάνω. Για παράδειγμα, θα έχετε το θάρρος να πυροβολήσετε το παιδί σας επειδή δεν έχετε άλλη επιλογή; Ή θα μπορούσατε να εξαλείψετε ένα ολόκληρο είδος για τη δική σας επιβίωση;

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Αυτές είναι μόνο μερικές από τις δύσκολες ηθικές επιλογές που αντιμετωπίζετε, οι οποίες κάνουν το παιχνίδι μια σουρεαλιστική εμπειρία. Ρίξτε μια ματιά στο παρακάτω βίντεο για να δείτε πώς αντιδρούν οι άνθρωποι όταν αντιμετωπίζουν δύσκολες επιλογές στα παιχνίδια:

Προσοχή: Αυτά τα βίντεο περιέχουν spoilers εάν δεν έχετε ήδη παίξει το «The Last Of Us» ή τη σεζόν 1 του «The Walking Dead: A Telltale Series».

Παίρνω ακόμα τα ρίγη αφού παρακολουθώ αυτά τα βίντεο και στοιχηματίζω ότι ο Ρόμπερτ Ντάουνι Τζούνιορ δεν μπορεί να με μετακινήσει το μισό από αυτούς τους εικονικούς χαρακτήρες. Αυτά τα παιχνίδια έκαναν μερικούς από τους πιο κακούς παίκτες να κλαίνε σαν μωρά, επειδή η αφήγηση ήταν απλά τόσο συναρπαστική.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Δεν θα ήταν δίκαιο να πούμε ότι όλα τα παιχνίδια έχουν καλύτερες αφηγήσεις από τις ταινίες, αλλά είναι ασφαλές να πούμε ότι τα παιχνίδια δεν είναι πλέον παιδικά ή ανώριμα. Υπήρχε πάντοτε ένα παράπονο ότι τα παιχνίδια αντικρούουν τις γυναίκες (που δεν βασίζονταν σε γεγονότα και αποδεικτικά στοιχεία), ωστόσο, αφού παρακολουθήσαμε τους «αριθμούς αντικειμένων» του Bollywood, είναι ασφαλές να πούμε ότι τα παιχνίδια δεν είναι πουθενά κοντά σε αυτό που κάνουν οι κινηματογραφιστές μας.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Η βία στα παιχνίδια είναι ένα καυτό θέμα για συζήτηση εδώ και δεκαετίες, αλλά η βία υπάρχει επίσης σε κάθε ταινία Bond ή σε οποιαδήποτε ταινία επιστημονικής φαντασίας / δράσης. Εμείς ως θεατές λατρεύουμε να βλέπουμε τη βία στην οθόνη γιατί είναι μια μορφή ψυχαγωγίας και κυκλοφορίας και τα παιχνίδια δεν διαφέρουν.

Ηθοποιοί και το Star Power τους

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Το επόμενο επιχείρημά σας θα είναι ότι τα παιχνίδια δεν έχουν σούπερ σταρ όπως ο Shah Rukh Khan ή ο Salman Khan ή ο Brad Pitt για να απεικονίσουν χαρακτήρες και να τους δώσουν την επιτυχία που χρειάζονται οι ταινίες λόγω της αστερίας τους. Πρώτα απ 'όλα, τα παιχνίδια δεν χρειάζονται σούπερ σταρ για να έχουν μεγάλη επιτυχία, όπως έχουν αποδειχθεί στο παρελθόν τα «GTA V» και «Fallout 4». Τα παιχνίδια μπορούν να αναπτυχθούν πολύ καλά χωρίς ηθοποιούς και διασημότητες και δεν χρειάζεται να βασίζονται στην αστέρι τους για να βγάλουν λεφτά. Επειδή αναρωτιέστε ήδη, πολλές διασημότητες έχουν εμφανιστεί σε παιχνίδια blockbuster στο παρελθόν και θα συνεχίσουν να το κάνουν στο μέλλον. Ηθοποιοί όπως ο Kevin Spacey, η Emma Stone, ο Samuel L. Jackson, ο Keifer Sutherland έδωσαν όλοι τη φωνή τους σε μερικούς από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες από τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Εκτός από τις δανειστικές φωνές, πολλοί έχουν εμφανιστεί επίσης:

Κέβιν Σπέισι

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

διαφορά μεταξύ του εθνικού πάρκου και του εθνικού δάσους

Μάρτιν Σέιν

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Μαρκ Χάμιλ ως Τζόκερ

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Τσαρλς Χορός

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Νόρμαν Ρίντους

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Κυρίες Mikkelsen

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Και η λίστα συνεχίζεται…

Η εικονική πραγματικότητα και η επαυξημένη πραγματικότητα είναι το μέλλον

Αν πιστεύατε ότι η εικονική πραγματικότητα (VR) ως έννοια είναι νέα και αναπτύχθηκε από εταιρείες όπως η Samsung, η Google και το Facebook, δεν θα μπορούσατε να κάνετε λάθος. Το VR βρίσκεται σε λειτουργία από τη δεκαετία του 1980 και η ιδέα είναι ένα υποπροϊόν των βιντεοπαιχνιδιών από την ίδρυσή του. Η Atari ήταν η πρώτη εταιρεία που αναγνώρισε τις πραγματικές της δυνατότητες και η τεχνολογία έχει αποκομίσει επιτέλους τα οφέλη της πρώιμης έρευνας και ανάπτυξης. Η VR έχει γίνει μεγάλη υπόθεση τα τελευταία χρόνια, όταν τα Oculus Rift και PlayStation VR έφεραν κάποια αξιοπιστία στα παιχνίδια VR. Εάν δεν ήταν για αυτές τις εταιρείες, ούτε η Google ούτε η HTC θα επενδύσουν σήμερα σε μεγάλο βαθμό στην εικονική πραγματικότητα. Η εικονική πραγματικότητα στην πραγματική της ουσία δεν είναι πια τέχνασμα. Όταν συνδυάζεται με υπολογιστή ή κονσόλα όπως το PlayStation 4, το τελικό αποτέλεσμα είναι κάπως έτσι:

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

© Ηλεκτρονικές Τέχνες

Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως άλλη πηγή ψυχαγωγίας, παρόλο που βρίσκεται στα αρχικά της στάδια και θα συνεχίσει να φαίνεται ακόμα καλύτερη. Η εικονική πραγματικότητα σε συνδυασμό με την επαυξημένη πραγματικότητα θα κάνουν το περιεχόμενο (ταινίες ή παιχνίδια) πιο διαδραστικό από ποτέ. Αυτό, με τη σειρά του, θα επιτρέψει σε έναν χρήστη να δημιουργήσει τη δική του πλοκή ή να παίξει κάποιο ρόλο στη συνολική αφήγηση. Το «Pokémon Go» είναι το τέλειο παράδειγμα για το πώς ένα παιχνίδι έκανε τους ανθρώπους να βγουν από τους καναπέδες τους και να αλληλεπιδράσουν με τον πραγματικό κόσμο. Αυτό θα μπορούσε να είναι δυνατό μόνο με την τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας που επέλεξε η Nintendo να συμπεριλάβει στο παιχνίδι για κινητά.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Θα μπορούσα να παίξω το παιχνίδι ενώ βρισκόμουν στο δρόμο, πιάνοντας τους αγαπημένους μου χαρακτήρες Pokémon, οι οποίοι θα μπορούσαν να απεικονιστούν μόνο με τη μορφή τηλεοπτικής εκπομπής μέχρι τώρα.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες

Ακόμη και η Apple επενδύει σε μεγάλο βαθμό στην επαυξημένη πραγματικότητα και άλλοι θα το ακολουθήσουν, ενισχύοντας την πεποίθηση ότι το μέλλον της ψυχαγωγίας και της κατανάλωσης μέσων εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την εικονική και την επαυξημένη πραγματικότητα.

Φανταστείτε να παρακολουθείτε μια ταινία μυστηρίου δολοφονίας στα ακουστικά VR με χαρακτηριστικά επαυξημένης πραγματικότητας. Αντί να βλέπεις έναν πρωταγωνιστή να λύνει ένα έγκλημα, εσύ θα είσαι εσύ που θα λύσεις το μυστήριο. Ή αν είστε οπαδός των ταινιών Marvel, φανταστείτε να είστε ο Hulk στην επόμενη ταινία Avengers και μπορείτε να σπάσετε οτιδήποτε έρχεται με τον τρόπο σας. Υπάρχουν αμέτρητα σενάρια στα οποία μπορείτε να φανταστείτε τον εαυτό σας και αυτή είναι μόνο η αρχή. Το μέλλον φαίνεται λαμπρό, έτσι δεν είναι; Λοιπόν, επιτρέψτε μου να σας το σπάσω. Συμβαίνει ήδη. Μπορείτε ήδη να παίξετε ως πρωταγωνιστής στο 'Resident Evil 7' και να είστε μέρος μιας ιστορίας τρόμου ή να είστε καπετάνιος Kirk στο νέο επερχόμενο παιχνίδι 'Star Trek' VR και να διοικείτε τη δική σας επιχείρηση. Αυτό, σύμφωνα με μένα, είναι το μέλλον της ψυχαγωγίας όπου δεν χρειάζεται να αντιμετωπίζω κακούς ηθοποιούς και να βλέπω τη φαντασία μου να ζωντανεύει. Κάτι με το οποίο μπορώ να αλληλεπιδράσω και να είμαι μέρος.

συμπέρασμα

Τα παιχνίδια γίνονται πιο δημοφιλή καθώς περνά κάθε μέρα και έτσι είναι και ο αριθμός των παικτών που υποστηρίζουν αυτό το ακμάζον οικοσύστημα. Τα παιχνίδια έχουν γίνει πιο σκεπτικά προκαλώντας ότι ασχολούνται με ζητήματα πραγματικής ζωής, όπως οι σχέσεις του ίδιου φύλου και ακόμη και έχουν τις γυναίκες ως τον πρωταγωνιστή. Στην πραγματικότητα, τα παιχνίδια απεικονίζουν τις γυναίκες με δύναμη ήδη από τα τέλη της δεκαετίας του '90 με το πρώτο παιχνίδι 'Tomb Raider' να είναι ένα ισχυρό παράδειγμα. Κάτι το Χόλιγουντ και το Μπόλιγουντ αποφεύγουν ακόμη. Αν και οι γυναίκες έχουν υποεκπροσωπηθεί ως χαρακτήρες στο παρελθόν, αλλά αυτό δεν ισχύει πλέον. Παιχνίδια όπως το «Horizon: Zero Dawn» αποδεικνύουν ότι δεν υπάρχει πλέον χώρος για το αρνητικό στερεότυπο. Δεν υπάρχει κανένα κορίτσι που κινδυνεύει να σώσει, επειδή η ίδια η κοπέλα είναι κροτίδα.

Δεν μπορώ να πω αν τα παιχνίδια θα βρίσκονται στο αποκορύφωμα της ψυχαγωγίας σύντομα, ωστόσο πιστεύω ότι θα είναι στην πρώτη γραμμή της ψυχαγωγίας μέσα στα επόμενα 10-15 χρόνια. Αν είπατε σε έναν άνδρα από τη δεκαετία του 1950 ότι θα μπορούσατε να πετάξετε το δικό σας αυτοκίνητο μια μέρα, θα σας αποκαλούσε τρελό. Ωστόσο, ακόμη και αυτό γίνεται πραγματικότητα

Τι πιστεύετε για αυτό?

Ξεκινήστε μια συνομιλία, όχι φωτιά. Δημοσίευση με καλοσύνη.

Αναρτήστε Σχόλιο