Παιχνίδια

Το Prey είναι ένα έντονο ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου που μας έκανε να δαγκώνουμε τα νύχια μας και να πιάνουμε τους ελεγκτές μας

Είναι το 'Prey' ένα παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου ή είναι ένα παιχνίδι ρόλων; Αυτές ήταν ερωτήσεις που συνεχίζω να αναρωτιέμαι ενώ έπαιζα τα τελευταία από το Arkane Studios, «Prey». Ένιωσα ότι το 'Prey' βασίστηκε χαλαρά στο 'Bioshock' και για να είμαι ειλικρινής, αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό. Η Bethesda κατάφερε να κάνει ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου διαστήματος που τελειοποιήθηκε για πρώτη φορά από το «Dead Space». Τούτου λεχθέντος, το «Prey» συνδυάζει τα δύο παιχνίδια και μας δίνει μια εμπειρία που έχει σχεδιαστεί εξειδικευμένα, τουλάχιστον όταν πρόκειται για επίπεδο επίπεδο και ένα τρομακτικό περιβάλλον.



Παίζετε ως Morgan Yu, στο διαχωρισμό Talos 1 που περιστρέφεται γύρω από το φεγγάρι της Γης και είναι δική σας δουλειά είναι να μελετάτε εξωγήινες μορφές ζωής που ονομάζονται Typhon. Εσείς ως επιστήμονας έχετε την υποχρέωση να βελτιώσετε την ανθρώπινη εμπειρία αναπτύσσοντας συσκευές που ονομάζονται Neuromods. Αυτές οι συσκευές έχουν τη δυνατότητα να δίνουν στον άνθρωπο ικανότητες και ταλέντα, όπως η κίνηση αντικειμένων τηλεπαθητικά. Ωστόσο, μόλις αφαιρέσετε αυτά τα Neuromods, θα υποστείτε απώλεια μνήμης που αποτελεί μειονέκτημα σε πολύ υψηλές τιμές.

Prey PS4 κριτική





Ενώ παίζετε το παιχνίδι, μπορείτε να δείτε πολλά στοιχεία ενός RPG καθώς ξεκινούν διάφοροι μηχανικοί καθώς προχωράτε στο παιχνίδι. Όπως κάθε άλλο σύγχρονο παιχνίδι, το «Prey» έχει ένα δέντρο δεξιοτήτων που λειτουργεί σε συνδυασμό με τους Neuromods. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο σταθμός Talos είναι σε κίνδυνο και θα συναντήσετε εχθρούς και άλλους μηχανικούς εχθρούς που έχουν καταλάβει το σταθμό. Θα χρειαστεί να διαβάσετε πολλά email, σημειώσεις και αρχεία καταγραφής που μπορούν να βρεθούν σε πτώματα ή από ζωντανά NPC. Θα συναντήσετε πολλές αναζητήσεις που θα σας αναγκάσουν να ανακαλύψετε βαθύτερα το παρελθόν του Talos 1.

Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να ανακαλύψετε την ταυτότητά σας και το παιχνίδι σας θυμίζει συνεχώς αυτό κατά τη διάρκεια κάποιων αποστολών και ακόμη και εντός των βασικών μηχανισμών του ίδιου του παιχνιδιού. Σας καθοδηγεί ο αδερφός σας, ο Alex Yu, και επίσης από μερικά περίεργα κηφήνες που ο Morgan προγραμματίστηκε πριν σβηστεί η μνήμη του. Αυτά τα drones έχουν τη δική τους ατζέντα, κάνοντας το παιχνίδι τόσο ενοχλητικό που μερικές φορές δεν μπορείτε καν να εμπιστευτείτε τον εαυτό σας.



Prey PS4 κριτική

Όντας RPG, πρέπει να αποφασίσετε ποιος μπορείτε να εμπιστευτείτε, ποιος έχει τις καλύτερες προθέσεις για εσάς και το σταθμό. Μπορείτε να σκοτώσετε οποιοδήποτε από τα NPC κατά βούληση εάν δεν τα εμπιστεύεστε ή μπορείτε να είστε λίγο ανόητοι και να τσιμπήσετε κάθε κούπα καφέ στο δωμάτιο. Αυτό δεν είναι μόνο ένας άλλος διαστημικός σκοπευτής όπως το 'Dead Space', ο παίκτης έχει την επιλογή να κάνει την εμπειρία του καθηλωτική πραγματοποιώντας συγκεκριμένες ενέργειες.

Prey PS4 κριτική



τι μπορείτε να φτιάξετε σε ολλανδικό φούρνο

Υπάρχουν πολλές επιλογές που μπορείτε να κάνετε, κάτι που δημιουργεί μεγάλη ένταση στο τόξο της ιστορίας. Αυτή η ένταση είναι όπου το παιχνίδι λάμπει και γίνεται δύσκολο καθώς προχωράτε. Το πρώτο είδος Typhon που αντιμετωπίζετε ονομάζεται «μιμητικά» που μπορούν να λάβουν τη μορφή οποιουδήποτε αντικειμένου γύρω τους. Αντί να επιλέξουν να φοβίσουν τον παίκτη με υπερβολικά «κηλίδες άλματος», οι μιμητές δημιουργούν ένα περιβάλλον προαπόκρισης που έκανε τις παλάμες μου να ιδρώνουν. Οι μιμητές θα με τρομάζαν διακριτικά έχοντας καθημερινά αντικείμενα σαν κάδο απορριμμάτων. Αυτά τα αντικείμενα στη συνέχεια θα εκραγούν αποκαλύπτοντας τους μιμητές που δεν ήταν εύκολο να αντιμετωπιστούν. Συχνά θα έλειπε από την αντοχή που έκανε ακόμη πιο δύσκολο να χτυπήσω αυτούς τους εχθρούς. Αυτό δημιούργησε μια μακροχρόνια παράνοια. Η πλοκή του παιχνιδιού είναι γεμάτη με ηθικές επιλογές και ανατροπές που με κράτησαν, παρόλο που δεν μου άρεσε το σύστημα μάχης.

Μιλώντας για μάχη, δεν είναι το δυνατό σημείο του παιχνιδιού. Παρόλο που έχετε πολλά όπλα για να παίξετε, το παιχνίδι αισθάνθηκε αργό. Συχνά χρησιμοποιούσα το πιστόλι GLOO για να παγώσω τους τυφώνες και έπειτα να τα καταστρέψω με μια γοητεία. Επέλεξα να χρησιμοποιήσω αυτήν τη μέθοδο, καθώς τα πυρομαχικά είναι διασκορπισμένα τυχαία και τις περισσότερες φορές πρέπει να βρείτε σχεδιαγράμματα, ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας. Υπήρξαν πολλές φορές που βρέθηκα να τρέχω από πυρομαχικά, κοιτάζοντας κάτω από την οργή ενός θυμωμένου Τυφώνα.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε νευρομοντέλα για την καταπολέμηση μεγαλύτερων και ισχυρότερων Typhon, αλλά διατίθεται σε τιμή. Υπάρχει πάντα μια ηθική δυσχέρεια για το πόσο από την ανθρωπότητά σας είστε έτοιμοι να θυσιάσετε ή να διατηρήσετε. Αυτά τα νευρομοντέλα μπορεί να σας προσφέρουν δεξιότητες χακαρίσματος ή αυξημένη υγεία και αντοχή, αλλά κοστίζει πολύ. Πολλοί χαρακτήρες που συναντάτε περιοδικά σας θυμίζουν αυτές τις επιλογές και τις συνέπειές τους, οπότε είναι δύσκολο να αγνοήσετε.

Prey PS4 κριτική

Ωστόσο, το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού είναι η εξερεύνηση και είναι μακράν το καλύτερο χαρακτηριστικό. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον προς όφελός σας για να μπείτε σε κρυμμένες περιοχές χωρίς να χρειαστεί ποτέ να πολεμήσετε τους εχθρούς σας. Μπορείτε να γλιστρήσετε στους αγωγούς αέρα ή να επιλέξετε να ολοκληρώσετε μερικές πλευρικές αποστολές ανά πάσα στιγμή. Εσείς, ως παίκτης, έχετε πολλούς τρόπους για να αντιμετωπίσετε αυτά τα εμπόδια. Μπορείτε είτε να περάσετε από ένα κενό είτε να μετατρέψετε τον εαυτό σας σε ένα φλιτζάνι καφέ. Αυτό είναι το επίπεδο ελευθερίας που σας προσφέρει το παιχνίδι. Μπορείτε να εξερευνήσετε τον σταθμό με όποιον τρόπο θέλετε, ανά πάσα στιγμή. Δεν κατευθύνεστε σε συγκεκριμένες τοποθεσίες καθώς μπορείτε να επισκεφθείτε οποιοδήποτε μέρος του σταθμού ελεύθερα. Ωστόσο, να είστε προσεκτικοί καθώς οι μεγάλες οθόνες φόρτωσης μπορεί να είναι λίγο ενοχλητικές.

Το τελικό πες

Prey PS4 κριτική

Το «Prey» μπορεί να έχει δανειστεί πολλούς μηχανικούς από άλλα παιχνίδια, αλλά τα συνδυάζει απρόσκοπτα για να κάνει ένα νέο αναζωογονητικό franchise. Η φήμη έρχεται με κάποια σύγχυση μηχανικής, αλλά κάποιος εξοικειώνεται με αυτό σύντομα. Το «Prey» προσπάθησε να διατηρήσει πιστό το θέμα καθώς χρειάζεται μερικές ιδέες και καταφέρνει να χαράξει μια μοναδική ταυτότητα για τον εαυτό του. Η πλοκή του παιχνιδιού δημιουργεί μια ανησυχητική αίσθηση παράνοιας και το στοιχείο έκπληξης κάθε αντικειμένου να γίνει εχθρός είναι συναρπαστικό. Αυτές οι ιδιοσυγκρασίες και ο αξιοθαύμαστος κόσμος αντισταθμίζουν το αργό σύστημα μάχης που χρειάζεται ένα πολύ απαιτούμενο τσίμπημα.

Συνολικά, είναι ένα καλό παιχνίδι που πάσχει από κακές μάχες και μεγάλες οθόνες φόρτωσης.

Τι πιστεύετε για αυτό?

Ξεκινήστε μια συνομιλία, όχι φωτιά. Δημοσίευση με καλοσύνη.

Αναρτήστε Σχόλιο